الرئيسية » الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي

الواقع المعزز يجلب الإنترنت إلى الحياة

تأسس الويب في 1989، وعلى مدار التسعينات لم يكن استخدامه منتشرا بين الناس، واستمر الحال على ذلك في بداية الألفينات، لكن منذ ما يقرب من 10 سنوات تغير الحال تماما، وفي 2017 أصبح جزءً لا يتجزأ من حياة البشر اليومية.

في البداية لم يكن هنالك كثير من المحتوى المتوفر في فضاء الإنترنت، لكن محتواه حاليا قد تسبب بـ"امتصاص" العالم الواقعي ومن يعيش فيه.

https://www.youtube.com/watch?v=NNFl0u0tl90

الآن، يتجه الإنترنت إلى خطوته القادمة عبر الواقع المعزز وإلى جانبه الواقع الافتراضي، وبدلاً من التفاعل عبر الشاشات يتيح الواقع المعزز للمستخدمين التفاعل مع الإنترنت من حولهم بالأبعاد الثلاثية، في حين أن الواقع الافتراضي ينقلك إلى عوالم مختلفة تماما.

حاليا، عتاد الواقع المعزز والواقع الافتراضي ليس جاهزا بعد كما أن التطبيقات بمجالهما محدودة للغاية، ولكن يوما بعد يوم يقوم الناس بأنحاء العالم بتطوير تطبيقات لهكذا تقنيات لجلبها إلى واقعنا، سيكون الواقع المعزز في كل شيء حولنا، التعليم، الفن، الأعمال، الرياضة، السفر، الترفيه، كل شيء سيتحسن وسيتغير بشكل جذري، تماما كما فعل الإنترنت بالعالم.

تخيل أنك تنظر إلى شخص ما وتعرف كل البيانات المتاحة عنه، أو تسافر إلى غابات الأمازون وترى كل ما فيها بأم عينك، أو حتى مقابلة أصدقاءك بأي مكان بالعالم على الفور، تدخل إلى عالم لعبة ما وتحارب بجانب الوحوش، هذا هو بالضبط ما ستؤول إليه الأمور.

https://www.youtube.com/watch?v=kw0-JRa9n94

هنالك أيضا ما يعرف بالواقع المختلط، وهو يجمع بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي، وهو يبدو ضبابيا نوعا ما ولكن اختصارا فهو يسمح للمستخدم بالتفاعل مع العالم الرقمي في العالم الواقعي، ومايكروسوفت هي من أبرز المشاركين بتطوير التقنية، وكذلك شركة Magic Leap والمُستثمر بها 1.4 مليار دولار لأجل مشروعها فائق السرية بالمجال

إلى أين تتجه الأمور؟

لم يمضي سوى ما يزيد عن 20 عاما بقليل على وصول الإنترنت لعالمنا، وانتشاره بشكل كبير مر عليه نصف الفترة، ولكن ما حققه حتى الآن هو "ثوري" بكل المقاييس وتأثيره على حياة الجميع مستمر في التوسّع.

بكل هؤلاء المستخدمين للإنترنت حول العالم، ما الذي سيتغير خلال الـ 20 عاما المقبلة؟ بكل تأكيد سيزداد تسارع التطوّر الذي سينشأ عنه، مقارنة بما جرى في العقدين الماضيين.

الواقع المعزز، الواقع الافتراضي، الواقع المختلط، هذه الأدوات هي ما ستدفع العالم الرقمي إلى حياتنا الواقعية، وفي النهاية سيكون الإنترنت بكل مكان حولنا بدلاً من الشاشات، بمعنى أدق، سيُجلب الإنترنت إلى الحياة.

The post الواقع المعزز يجلب الإنترنت إلى الحياة appeared first on تيك فويس.

أكمل القراءة »

الكشف عن نظارة الواقع الافتراضي المستقلة Oculus Go

Oculus Go

قدمت شركة نظارات الواقع الافتراضي اوكولوس المملوكة لفيس بوك أحدث منتجاتها وهي نظارة Oculus Go المستقلة بذاتها ولاتحتاج للربط مع كمبيوتر أو وضع هاتف بداخلها والتي ستبيعها بسعر 199 دولار. تأتي النظارة بنفس العدسات الموجودة في نظارة Rift مع قطعتي تحكم صغيرة مشابهة لما يأتي مع نظارة Gear VR من سامسونج. عدستي أو شاشتي النظارة بدقة WQHD أي2560*1440 العريضة من نوع LCD مع صوت مكاني يتغير شدته بحسب قرب أو بعد الجسم في الواقع الافتراضي. ستتاح النظارة للشراء العام القادم وتدعم كل ألعاب نظارة Gear VR وتتميز بسعرها الذي يعتبر أغلى منها بقليل لكنها لا تحتاج لوضع هاتف ذكي بداخلها لتشغيلها لأنها مستقلة بذاتها، وبالطبع أرخص بكثير من نظارة Rift التي تباع بـ 500 دولار وتحتاج لكمبيوتر. ستوفر فيس بوك حزمة تطوير التطبيقات الخاصة بالنظارة في نوفمبر، وطالما تستفيد قطع تحكم مشابهة لـ Gear VR فمن المتوقع أن تكون نفس تجربة المستخدم وتسهيل تطوير الألعاب والتطبيقات لها. المصدر

التدوينة الكشف عن نظارة الواقع الافتراضي المستقلة Oculus Go ظهرت أولاً على عالم التقنية.

أكمل القراءة »

فايرفوكس يضيف دعم الواقع الافتراضي وعددا من المميزات الجديدة

في 2014، قدم مطورو فايرفوكس صورة مستقبلية لميزة WebVR التي تتيح تجربة تقنية الواقع الافتراضي على أي نوع من الأجهزة دون حاجة إلى تطبيقات معينة، وكل ما على المستخدم فعله هو حيازة خوذة الواقع الافتراضي.

لكن تمتع مايكروسوفت وجوجل بخبرات أكبر في هذا المجال وامتلاكهم لأجهزة واقع افتراضي حفزهم على إدراج ميزة الواقع الافتراضي بمتصفحهم قبل أن تفعل فايرفوكس.

واليوم يلحق إصدار 55 من متصفح فايرفوكس بكلٍّ من جوجل كروم ومايكروسوفت إيدج في دعمه WebVR .. تاركًا بذلك سفاري كمتصفح رائد، بدون دعم للواقع الافتراضي.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=1MskH9uqOyQ[/embed]

تصب أهمية دعم الواقع الافتراضي على الإنترنت في تيسير الإطلاع على المناطق الأثرية والسياحية، والدروس التعلمية .. ناهيك عن إمكانية استخدام التقنية في شتى مجالات الأعمال.

ورغم ما تقدمه ميزة WebVR للمستخدمين من تيسير الاستمتاع بتجارب الواقع الافتراضي دون حاجة لإعادة تكييف أجهزة الواقع الافتراضي مع كل جهاز مختلف وتثبيت بعض التطبيقات اللازمة .. إلّا أنّها ليست الحلّ المثالي حتى الآن، إذ أنّ هنالك أجهزة واقع افتراضي لا تدعم هذه الميزة بعد، كما أنّ عددًا من المتصفحات لا يدعم بعض أجهزة الواقع الافتراضي.

بجانب ميزة WebVR، فقد حسّن التحديث من سرعة التصفح لدى فايرفوكس، كما أنّ نسخة bit-64 أصبحت أقل عرضة لفقدان الذاكرة والانهيار، كما حسّن التحديث من أداء المتصفح عند استعادة علامات التبويب من جلسة سابقة.

وبالمقارنة بجوجل كروم، فإن فايرفوكس ما زال أقلُّ سرعة من متصفح جوجل، ولكنه مع ذلك يستهلك ذاكرة عشوائية أقل .. وقد أتاح المتصفح خيارًا بلوحة الأداء لزيادة السرعة على حساب استهلاك جزء أكبر من الذاكرة العشوائية في سبيل معالجة المحتوى.

The post فايرفوكس يضيف دعم الواقع الافتراضي وعددا من المميزات الجديدة appeared first on تيك فويس.

أكمل القراءة »

فيس بوك تخطط لنظارة اوكولوس ريفت لاسلكية رخيصة العام القادم

نظارة اوكولوس ريفت

من أكبر المشاكل التي يعانيها مستخدمي نظارات الواقع الافتراضي حجمها الكبير والمزعج والكثير من الكابلات التي تحتاج لتوصيلها مع الكمبيوتر، فيس بوك الآن تعمل على نظارة واقع افتراضي جديدة تعمل لاسلكياً. يمكن للنظارة الجديدة من اوكولوس ريفت أن تتصل بالكمبيوتر بدون كابلات، وتنوي فيس بوك بيعها بسعر رخيص يصل إلى 200 دولار بالإستفادة من إمكانيات شاومي في التصنيع. هذه النظارة ستقع في المنتصف ما بين النظارات التي تضع بها هاتف مثل Gear VR وتباع بسعر حوالي 130 دولار، والنظارات المستقلة مثل اوكولوس ريفت 400 دولار وتحتاج إلى كمبيوتر قوي قد يرفع التكلفة إلى 1000 دولار. مع النظارة الجديدة يمكن اللعب بالواقع الافتراضي ومشاهدة الفيديو والدخول بالشبكات الاجتماعية. وعملت فيس بوك على تحسينات في النظارة من ناحية التصميم الأصغر من أوكولوس ريفت والأخف من نظارة سامسونج. مازال سوق نظارات الواقع الافتراضي ضعيفاً من حيث الإقبال وتسعى فيس بوك أن تحدث ثورة فيه كما فعلت آبل مع الهواتف الذكية. بحسب أرقام IDC فإن الربع الأول من العام الحالي شهد شحن 2.3 مليون نظارة من مختلف الشركات والأنواع، مقارنة مع الهواتف الذكية حيث شهد شحن 347 مليون هاتف. وتسيطر سامسونج على الشحنات حيث تمثل 22% ويأتي بعدها سوني بفضل نظارة بلايستيشن و HTC بنظارتها المستقلة ورابعاً تأتي اوكولوس ريفت. أن تحدث ثورة في الواقع الافتراضي تحتاج لمنظومة متكاملة أهمها المحتوى والتطبيقات وليس الجهاز نفسه، حيث أن فيس بوك حتى لو تمكنت صنع جهاز لاسلكي وبتصميم جيد لكن لا يوجد كمية كافية من الألعاب والتطبيقات والاستخدامات الجيدة للواقع الافتراضي، لن نجد الإقبال المتزايد عليها. المصدر

التدوينة فيس بوك تخطط لنظارة اوكولوس ريفت لاسلكية رخيصة العام القادم ظهرت أولاً على عالم التقنية.

أكمل القراءة »

فيس بوك تجلب البث المباشر إلى الواقع الافتراضي

إليكم واحدة من الأفكار المجنونة التي تعتقد فيس بوك أنها ستصبح عادية يوماً ما، فقد أصبح بإمكانك إجراء بث مباشر لنفسك من الواقع الافتراضي إلى خارجه!. الآن عبر تطبيق Spaces للواقع الافتراضي يمكنك وضع كاميرا افتراضية وبث مباشر بفيديو ثنائي الأبعاد إلى الأصدقاء خارج الواقع الافتراضي. وكانت قد أطلقت فيس بوك في مؤتمر المطورين الماضي تطبيق Spaces الذي يدعم نظارة أوكولوس ريفت فقط حالياً ليسمح للمستخدمين تجربة مستوى جديد كلياً من التواصل في الواقع الافتراضي وربطه مع الواقع الحقيقي. هذا يعني أن فيس بوك لن تكتفي بجعل الناس في العالم الحقيقي يجرون بث مباشر على فيس بوك لأصدقائهم، بل حتى الشخصيات الافتراضية الآن بإمكانها إجراء بث مباشر لأصدقاها الحقيقيين. بالطبع عندما نتحدث عن شخصية افتراضية لك، هذا يخلق إمكانيات جديدة غير ممكنة في الواقع المعاش من ناحية التفاعل مع التعليقات وردود الأفعال التي يمكن للمشاهدين إرسالها. بكل حال مازال الموضوع في بداياته ولن يتاح لشريحة كبيرة من المستخدمين نظراً لحصريته على نظارات أوكولوس ريفت التي تسيطر على حصة ضئيلة من السوق مقارنة بالنظارات الأخرى غير المستقلة. لكن بشكل أو بآخر، خطة فيس بوك للعقد القادم ستجعل شخصياتنا الافتراضية تتواصل مع بعضها وتربط العالم الافتراضي ببعضه بعد أن ربطت العالم الحقيقي حيث يستخدمها اليوم أكثر من ملياري مستخدم. المصدر

التدوينة فيس بوك تجلب البث المباشر إلى الواقع الافتراضي ظهرت أولاً على عالم التقنية.

أكمل القراءة »

صناعة الواقع الافتراضي ستصل 7.2 مليار دولار في 2017

الواقع الافتراضي

طبقًا لشركة التحليلات Greenlight Insights فإنّ حجم صناعة الواقع الافتراضي سيرتفع إلى 7.2 مليار دولار على مدار العام الجاري، على أن يرجع الفضل في النسبة الأكبر من هذا المبلغ (4.7 مليار دولار) إلى مبيعات نظارات الواقع الافتراضي المختلفة، مثل أوكولوس ريفت، واتش تي سي فايف. وعلى عكس صناعة الساعات الذكية، فإنّ النمو في صناعة الواقع الافتراضي سيزيد بشكل هائل خلال الأعوام القليلة القادمة ليصل إلى 74.8 مليار دولار بحلول عام 2021، يكون الجزء الأكبر منها للمنتجات الاستهلاكية. جدير بالذكر أنّ العديد من الشركات بدأت بالاستثمار في هذه الصناعة بالفعل، مثل فيسبوك التي استحوذت على أوكولوس قبل أعوام، وقوقل التي بدأت بتطوير منصة Daydream VR مع أندرويد نوجا، واتش تي سي مع جهاز فايف، وغيرها من الشركات الأخرى. لكن على عكس العادة، لم تدخل آبل بعد إلى هذا السوق الواعد، ويُتوقع أن يبدأ دخولها مع هاتف آيفون 8 ليدعم تقنيات الواقع الافتراضي والمُعزز. المصدر

التدوينة صناعة الواقع الافتراضي ستصل 7.2 مليار دولار في 2017 ظهرت أولاً على عالم التقنية.

أكمل القراءة »

أسوس تكشف عن الحاسب الصندوقي VivoPC X يدعم الواقع الافتراضي

VivoPC X

حتى الآن تركز الشركات التي تريد دخول الواقع الافتراضي على منصات الألعاب وحواسب الألعاب. أسوس لديها جهاز كمبيوتر منزلي جديد يدعم الواقع الافتراضي من نوع أجهزة الكمبيوتر الصندوقية. VivoPC X يعمل بمعالج الجيل السابع من إنتل Core i5 مع بطاقة إظهارGTX 1060 من إنفيديا وذاكرة عشوائية 8 غيغابايت وذاكرة تخزين 512 غيغابايت من نوع SSD. يحمل الجهاز 4 منافذ USB 3.1 ومنفذي USB 2.0 ومنفذي HDMI وأيضاً للتوصيل بالشاشة DisplayPort. يأتي معه إكسسوارات الواقع الافتراضي وقطعة التحكم أيضاً. تعرف أسوس جيداً أن مشكلة هذه الحواسب هي الحرارة العالية الناتجة عنها لذا وضعت فتحات تهوية جانبية وأيضاً تهوية داخلية وأنابيب سحب الحرارة من المعالج. الحاسب متاح للشراء في مارس المقبل بسعر 799 دولار

التدوينة أسوس تكشف عن الحاسب الصندوقي VivoPC X يدعم الواقع الافتراضي ظهرت أولاً على عالم التقنية.

أكمل القراءة »